【一】角色設(shè)計(jì)
理想的動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)制作中非常復(fù)雜的一部分,是動(dòng)畫(huà)作品成功的一半。動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的方式雖然多種多樣,但都離不開(kāi)最基本的兩種形式——簡(jiǎn)化和夸張。動(dòng)畫(huà)中的夸張?jiān)煨团c現(xiàn)實(shí)形成的對(duì)比落差所產(chǎn)生的視覺(jué)刺激,更能突顯動(dòng)畫(huà)人物鮮明的性格特征,給人留下深刻印象。
【二】情景設(shè)計(jì)
二維動(dòng)畫(huà)包括內(nèi)景、外縣、內(nèi)外景。景物的構(gòu)成應(yīng)自古有(人物、建筑、裝飾、景物、道具等j和效果要素(包括色彩、光影、造型等)。畫(huà)面能夠表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)角色的情景行為和人物性格行為,其視覺(jué)審美和視覺(jué)藝術(shù)集中體現(xiàn)在造型手段、光影效果、色彩搭配等方面。
【三】色彩設(shè)計(jì)
平面動(dòng)畫(huà)色彩的構(gòu)成,主要包括時(shí)間色彩構(gòu)成和空間色彩構(gòu)成兩個(gè)部分。二維動(dòng)畫(huà)具有鮮明的繪圓特征,因此畫(huà)面的色彩構(gòu)成尤為重要。每一幅畫(huà)面都像一幅畫(huà),表達(dá)了某一特定時(shí)刻的空間,為了使這一空間的塑造達(dá)到理想的要求,對(duì)比和塑造成為表現(xiàn)這一空間的重要手段。
【四】分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
動(dòng)畫(huà)是根據(jù)文字腳本,繪制出每一鏡頭連續(xù)性的小畫(huà)面,內(nèi)容包括人物活動(dòng)范圍、環(huán)境背景、攝影鏡頭的處理及起始位置等內(nèi)容,一般有音樂(lè)、景別、長(zhǎng)度.鏡號(hào)等欄目,并對(duì)每個(gè)畫(huà)面注明人物的臺(tái)詞、動(dòng)作、情節(jié)等內(nèi)容。片斷間附有鏡頭組合方式、畫(huà)面設(shè)計(jì)草圖及藝術(shù)處理等說(shuō)明
【五】運(yùn)動(dòng)規(guī)律的設(shè)計(jì)
在動(dòng)畫(huà)技術(shù)日趨成熟的今天,動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律是動(dòng)國(guó)流暢、直觀的保證。動(dòng)態(tài)圖像是通過(guò)對(duì)客觀物體運(yùn)動(dòng)的觀察、分析、研究,用動(dòng)畫(huà)片的表現(xiàn)手法,把一張張生動(dòng)的、一格格地畫(huà)出來(lái),然后連續(xù)放映,利用人類(lèi)的視覺(jué)缺陷,使其活躍在屏幕上。
以上便是二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作的幾點(diǎn)要素,只有學(xué)握好了這些要素,才能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)。